En Core Dread los personajes pueden mejorar algunas de sus características usando puntos de experiencia y según la narrativa de la historia.
Al final de cada partida, cada personaje obtiene un punto de experiencia. Y uno de los personajes de la partida obtiene un segundo punto extra, decidido mediante votación. El criterio de votación queda a criterio del estilo de juego del grupo, aunque por lo general se otorga por aporte al trabajo en equipo o a la buena interpretación del personaje.
Cada personaje puede acumular un máximo de 10 puntos de experiencia.
Para mejorar un atributo en un punto, se deben invertir una cantidad de puntos de experiencia según el puntaje actual y consultando la tabla a continuación. Además, este aumento debe estar justificado según los últimos acontecimientos. Si un personaje hacker se la ha pasado sumergido en su computador, sin moverse de su asiento, podría aumentar su atributo de concentración, pero no de fortaleza o carisma.
| Aumento | Coste en puntos de experiencia |
|---|---|
| de 1 a 3 | puntaje actual |
| 4 a 6 | puntaje actual + 1 |
| de 7 a 9 | 10 puntos |
Esto puede realizarse entre partidas y no se puede aumentar un atributo por sobre 9.
En el caso del atributo de trasfondo, puede aumentarse si el personaje realmente mejoró su posición en su ambiente, dedicó mucho tiempo a estudiar o se hizo conocido de forma importante en un entorno nuevo.
La mejora de habilidades puede realizarse al final de una historia. Debe estar justificado por todo lo que ocurrió durante la historia, o entre historias.
Obtener el primer punto en una habilidad, significa haber invertido tiempo estudiando o entrenando. Y el segundo punto significa mucho tiempo de acumular experiencia y enseñanzas.
Al final de cada historia, cada personaje puede sumar un punto entre sus habilidades, previa aprobación de quien dirige la partida.
Dinero
El recurso de dinero solo puede mejorarse si el personaje incrementó considerablemente sus ingresos, como encontrar un trabajo estable o alcanzar una posición de poder importante.
Opcionalmente, un personaje puede escoger gastar un punto de experiencia después de realizar una tirada para obtener un éxito automático adicional. Este éxito cuenta como un dado extra; no remplaza un dado que no sea un éxito. Ejemplo: si en una tirada de 5d10 se obtienen 4 éxitos, el gastar un punto de experiencia otorga un total de 5 éxitos, pero no significa un éxito espectacular en ese caso.